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ダメージとクリ率の計算式です ダメージは (基本ダメージ×スキル倍率×クリ倍率-防御)÷保護 だと思います(オイ スキル倍率はスマとかマグとか、アタックなら1です クリ倍率はもちろんクリ時のみです まぁここで重要なのは、防御で引いてから保護で割るということですね 魔法のダメージ (魔法の攻撃力×クリ倍率-防御)÷保護+INTダメージ まぁ基本は近接と同じ だが、INTのボーナスダメージが一番最後にあるのが特徴 故に高保護相手でも安定するが、クリとかに乗らないので微妙である 余談だが、マス上のボスであるバードスケルトン(保護100)にも2桁以上のダメージが出ます(これでINTボーナスダメージが測れます) クリ率計算式 クリ率-保護×2 という単純な式 自分のクリ率を相手の保護を2倍した数値で引くだけです しかし、計算後に出された数値が30を超えた場合、強制的に30%です(クリ率上限) 敵のクリ計算もこれで行われるため、防御よりも保護のほうを上げたほうが安定します カウンターはちょっとややこしいことになっていて、自分はわかりません が、カウンターのクリは全てFランク扱いで計算されるため、クリでても影響が少ないため調べる気も検証する気もありません(オイ なお、ウィンドミルや中級魔法などの範囲攻撃は敵の保護によるクリ率減少の影響を受けません(要はクリ30%以上確保しておけば上限確定) 余談その1 保護を上げると負傷に対する軽減にもなるようです 変身で負傷100%~100%にしてメタルスケルトンアーマーに攻撃したところ、負傷100%にはなりませんでした 余談その2 上限30%というのは正式に発表されてないようです が、多くの検証データの下30%であるという説が有力です 以前自分はマグマストレでクリ率を計算してみました トレーニング内容に スキルの成功 4000回 クリティカルが発動 4000回 が、あります これでスキルの成功4000回が終わるまでにどれだけクリが成功したか・・・オートで計算してもらいました 結果のSSは古いPCにあるので消えました・・・ですが、計算してみたところ28%前後だったのを覚えています 中にはクリ上限到達していなかった敵もいたので、まぁまぁのデータかなというのが個人的な感想です(サイトに載せられるデータではありませんがね) 名前 コメント
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シャワー室 しゃわーしつ (名)旧有楽町LFの地下2階にあったもの。幽霊が出ることで有名。
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75 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 73bc-gyEl)[sage] 投稿日:2016/08/24(水) 09 09 10.62 ID CKgIg9u60 ぷちレベルだが ソードワールド2.0でピンゾロ出した人がいて GMが「ファンブルだからすべってこけて1d6ダメージでも受けてもらおうかな」と発言した 俺が「ソードワールド2.0のピンゾロはあくまで単純に判定に失敗するだけ。悪い付加効果の付くファンブルは別のシステムじゃない?」 と言ったら露骨にGMの機嫌が悪くなって、心持ちその後に冷遇された感があった こういうのは日和見して黙ってた方がよかったのだろうか 81 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb7b-nzei)[sage] 投稿日:2016/08/24(水) 10 27 51.20 ID 9sHRqz640 [2/7] 75 おっと報告来てたんだな 「ファンブルにかこつけてPCをイジって盛り上げようと思ったらルール的パーフェクトなツッコミでそれができなくなった」ゲスか 「冗談のつもりで軽口言ったら正論で返されてムカついた」か 「ルール把握が適当なのを指摘されたのが許せなかった」 あたりだと思うが、どの道あまり性格のいい人物じゃないな 82 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sd6f-HNW7)[sage] 投稿日:2016/08/24(水) 10 40 26.60 ID PdeQpgPvd 75 「あーまぁね、じゃあ演出でずっこけたってことで」と返せないGMはまだまだだな… 84 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c75b-D2ET)[sage] 投稿日:2016/08/24(水) 11 05 06.33 ID Z/dJICH/0 75 シンプルプチなんだけど出くわすと嫌なタイプの困GMだな。 自分がPLの時こういう裁定されたら机ひっくり返して、最後までGMにらんでそう 85 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f30a-D2ET)[sage] 投稿日:2016/08/24(水) 11 12 02.04 ID gJtxVG4I0 [1/2] 75 乙 今回のGMの行動自体は確かにプチという程度かもしれんが ルールに無いペナルティをノリで与えてくるようなGMであるというのがマズイ これは信用失くすわ 87 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 17c9-D2ET)[sage] 投稿日:2016/08/24(水) 11 16 20.97 ID AXGRyuE+0 [1/2] 「1d6ダメージでも」ってあたりに、思いつきで適当なペナルティ与えようとしてるのが現れてるしな 88 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f30a-D2ET)[sage] 投稿日:2016/08/24(水) 11 19 07.16 ID gJtxVG4I0 [2/2] 75 >日和見して黙ってた方がよかったのだろうか 何が正解かは分からん ただ報告読んだ感じ、報告者が指摘しなかったら GMの身勝手な裁定がエスカレートしたんじゃないかという感触はある 87 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 17c9-D2ET)[sage] 投稿日:2016/08/24(水) 11 16 20.97 ID AXGRyuE+0 [1/2] 「1d6ダメージでも」ってあたりに、思いつきで適当なペナルティ与えようとしてるのが現れてるしな 88 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f30a-D2ET)[sage] 投稿日:2016/08/24(水) 11 19 07.16 ID gJtxVG4I0 [2/2] 75 >日和見して黙ってた方がよかったのだろうか 何が正解かは分からん ただ報告読んだ感じ、報告者が指摘しなかったら GMの身勝手な裁定がエスカレートしたんじゃないかという感触はある 92 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6742-6SVL)[sage] 投稿日:2016/08/24(水) 11 55 46.01 ID Bp5J2YFK0 冷遇はしても 75の指摘を聞き入れるだけマシなGMなのかもしれない 同じ状況で「ゴールデンルールです」と押し切られたらそのまま退席する自信がある 93 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa3f-/qZf)[sage] 投稿日:2016/08/24(水) 11 57 37.56 ID Io8upKFOa [2/2] 90 レベルやキャラにもよるけど馬鹿にならない数字ではあるな GM様の思いつきでポンポン課されるなら尚更 95 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 670d-qMqQ)[sage] 投稿日:2016/08/24(水) 12 19 37.43 ID qS4/im2t0 [1/2] 75 自動的失敗とファンブルを勘違いしてるひとって多いから、 訂正してあげて正解。件のGMも次回以降はルールに則って ・・・・・・やってくれるといいなあ。 気になるようなら、しばらく時間をあけてみるのもいいと思う。 オンセならうなるほどあるぜ。 スレ441
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MRC-F20 ゴールド・スモー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 48100 665 L 15360 150 31 31 31 6 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3600 14 0 1~1 格闘 95 7 I-フィールド・サーベル 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 100 6 ビームガン 1300x4 20 0 2~4 BEAM射撃 55 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMダメージ半減、BEAM射撃系無効化 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1605 シルバー・スモー 3 2000 ∀ガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改アカツキアルヴァトーレアルヴァアロン ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 開発先 2 665 フラット 3 1330 ∀ガンダム 3 1330 シルバー・スモー 備考 ディアナ親衛隊の隊長専用機。 攻撃に関しては4連射になったビームガンや属性を選べる格闘武装が魅力。 射程が最大で4と短く移動力も高くないので特攻向きではないが、防御アビリティが優秀なため支援や盾役が向いている。
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1257.html
シャワーズとは ポケモンに登場するキャラ 水タイプ イーブイの進化型のひとつ ブイズと呼ばれ、人気が高い ポケモンgoでも非常に強力 半獣半魚のような姿 攻撃型(40,30,20,10) 耐久型(40,20,30,10) 技 冷凍ビーム,オーロラビーム ハイドロポンプ,熱湯,濁流 初登録者 霧音怜玖 別wiki製作者 霧音怜玖 現在製作者 なまこぶし 現在登録者 なまこぶし、COM、あじあん(こちらのページへ)
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/384.html
破壊状態のダメージの計算 破壊状態のユニット、部隊戦闘力の計算において、戦闘力が*/*/*であるとして扱います。その為、「速攻」などの効果によって先に戦闘ダメージが与えられ、破壊されているユニットは部隊戦闘力に加える事ができません。
https://w.atwiki.jp/isouzousya/pages/79.html
~注意書き~ 現状(ver1.0.7.1)この方法でカンストダメージを出せるのは、 ソフト側の不具合によりゲーム上では公式が意図したダメージ計算式ではないが故に出せている可能性があります。 そこを注意した上で参考にするなりどうぞ。 ~必要な物~ 全属性を付与した武器(○○ウェポン重ねがけでも代用可能) または効果倍率が高めのエレメンタルフレアLv10 力または知力はたまたその両方と運のカンスト Lv1無属性の敵(以降ザコ) 対象の各属性防御力を下げるスキルとアイテム全て 対象の各属性攻撃力を上げるスキルとアイテム全て ~やり方~ ①ザコに各属性防御力を下げるスキルとアイテム全ての効果を重ねがけします。 ②自身に各属性攻撃力を上げるスキルとアイテム全ての効果を重ねがけします。 ③物理属性がベースならクリティカルを出す必要がありますが、 エレメンタルフレアは効果倍率が魔法で最大かつ4属性分補正が乗るのでクリティカルを狙わずとも出来ます。 ④上記を満たすとカンストダメージである999999が出ます。 一応ダメージ計算式的に100万以上のダメージが出るはずですが、 実際は表示だけ999999ダメージではあるもののそれ以上与えてるのかは作者のみぞ知る事です。
https://w.atwiki.jp/toilet/pages/18.html
外国のトイレって・・・ これがホントのナンダコリア リアル百姓はトイレットペーパーなんて買わない トイレにガリガリ君落としちゃった… 面白いと思ったレス。クスリと笑ったレス。 感銘を受けたレス。思わずトイレに行きたくなったレス、シャワーが無償に浴びたくなったレス、 何となく残して置きたいと思ったレス・・・等・・・ トップページへ
https://w.atwiki.jp/itsumonokondate/pages/38.html
#weblog 顔など、日光にあたりやすいところに 深いしわがある UVAにより、真皮の線維組織がダメージを 受けたところに、表情の変化など外からの 力が加わると、しわに・・・ 茶色いしみがある UVBにあたると、表皮の一番下で黒い色素が (メラニン)作られ、細胞核を守る。これが 日焼け。日焼けを何度も繰り返すと、常に メラニンが作られるようになり、しみに・・・
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/95.html
ゾウシャワー 属性 リキッド属性 変身コマンド ①左斜め下 ②右斜め下 ③上 能力上昇値 攻撃+12 防御+14 素早さ+12 運の良さ+24 Lvアップ時ボーナス HP+3 MP+0 攻撃+1 防御+0 素早さ+0 運の良さ+0~2 能力考察 能力が全体的に低いが、運の良さだけがずば抜けているほか。 相手の能力を上げる代わりに、取得経験値を増やす必殺技を持つなどかなり変わったヒーロー。 全ヒーロー中最速で、威力Sの技を覚えるヒーローでもある。 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得LV 備考 どきどきシャワー リキッド 15 無 10 「攻撃」、「防御」、「すばやさ」に+25%する。もらえる経験値が1.5倍になる ピチピチダンス リキッド 10 無 13 自分の「すばやさ」をアップする きょうふのシャワー リキッド 21 S 18 通常の2.2倍の攻撃力で相手を攻撃する 入手方法 ゾウのじょうろを鑑定で入手 セリフ ぞーさんいきなりこんにちわ! ぞーさんおはながへんなのよ! ぞくぞくめいぶつ! ゾウシャワー! わけわからないでちゅー!!